Самой доходной игрой стал Monster Strike, который заработал 1.3 млрд. Менее прибыльным сегментом игровой индустрии оказались скачиваемые игры для консолей, принесшие создателями «всего» $6,6 млрд.

Сектор консолей в течении этого года заработал 6,6 млрд долларов, игрового видео — 4,4 млрд, а игры для виртуальной реальности принесли своим создателя 2,7 млрд долларов.

При этом, по информации Superdata Research, лидер по заработку в 2015 г. — не компьютерные, а мобильные игры. Показатель был достигнут благодаря таким проектам, как Pokémon Go, Clash Royale и Monster Strike. На протяжении года индустрии удалось заработать 41 млрд долларов. Специалисты отмечают, что драйверами роста стали условно бесплатные онлайн-игры, а кроме этого загружаемые игры. Согласно опубликованному отчету, общий заработок области в уходящем году составил приблизительно 91 миллиард долларов, из них только 0,9 миллиарда — доля киберспорта. Она стартовала с 2,7 млрд долларов.

Отмечается, что заработок от игр League of Legends, World of Tanks и Dota 2 в целом составил около 18,6 млрд долларов. 1-ый год для индустрии виртуальной реальности был тяжелый и заставил всех развеять «розовые мечты», особенно разработчиков хедсетов и особого оборудования. Его высокая цена и отсутствие высококачественного контента не позволили виртуальным играм стать известными в массовом масштабе.

Невзирая на небольшой размер рынка Киберспорта — $892 млн, он стал основным фокусом для издателей, ТВ компаний и рекламодателей. Видеоконтент, связанный с играми, остановился на показателе 4,4 млрд. Самые большие вливания вложений денег заставляют киберспорт превратится в новое поколения медиа и развлечений, и все это усилиями таковых гигантов индустрии как Activision, Riot Games и Electronic Arts, которые исследуют новые методы получения прибыли и продажи лицензий на трансляции 2016 года. Рост также обеспечили League of Legends, Overwatch и некоторые иные игры.

Индустрия видеоигр в 2016 году заработала $94 млрд


В записи нет меток.